FIKER فكر
Guide du joueur

Tout comprendre pour progresser

Niveaux, chronomètre, XP, streak — ce guide te donne toutes les clés pour tirer le meilleur de FIKER et devenir un Maître du Maroc.

1

Avant de commencer

10 termes à connaître

XPpoints d'expérience

Unité de mesure de ta progression dans FIKER. Chaque bonne réponse rapporte des XP. Plus tu accumules de XP, plus tu avances dans les niveaux — de Curieux jusqu'à Maître du Maroc.

Progression

Streaksérie de jours

Nombre de jours consécutifs où tu as joué. Si tu joues lundi, mardi, mercredi → streak = 3. Si tu rates un jour → repart à zéro. Un streak élevé multiplie tous tes XP (jusqu'à ×2.0 à 30 jours).

Régularité

Niveau

Palier de difficulté du quiz. Il y en a 7, de Curieux (débutant) à Maître du Maroc (expert absolu). Chaque niveau a son propre chronomètre, son taux de XP et ses questions dédiées.

Difficulté

Timerchronomètre

Compte à rebours par question. Il démarre dès l'affichage de la question. Si le temps s'écoule sans réponse, la question est comptée comme fausse. Le timer varie de 40s (niveau 1) à 12s (niveau 7).

Règle de jeu

Réponse rapide

Si tu réponds dans les 30 premiers % du chronomètre, tu gagnes +5 XP bonus. Exemple : au niveau 3 (30s), répondre avant 9 secondes déclenche le bonus. Aucune pénalité si tu n'es pas rapide.

Bonus

Score parfait

dix bonnes réponses sur dix dans un même quiz. En plus des XP normaux, tu reçois +20 XP de bonus. C'est l'accomplissement le plus valorisé dans un quiz.

Bonus

Question du jour

Chaque jour à minuit, une même question est publiée pour tous les joueurs. Elle est de difficulté niveau 3–4. Elle vaut +50 XP au 1er essai. Même une mauvaise réponse maintient ton streak.

Événement quotidien

Rattrapage

Sur la question du jour uniquement, tu as droit à une 2e tentative si tu rates la première. Le rattrapage vaut +20 XP (contre +50 au 1er essai). Il n'y a pas de rattrapage dans les quiz normaux.

Question du jour

Badge

Récompense visuelle obtenue en accomplissant un défi précis : 7 jours de streak, score parfait, maîtrise d'une catégorie… Il y a 16 badges répartis en 4 familles : Maîtrise, Régularité, Performance, Prestige.

Récompense

Catégorie

Thème des questions. FIKER en compte 13 : Histoire, Géographie, Arts, Gastronomie, Religion, Langues & Darija, Littérature, Cinéma, Sport, Économie, Villes, Nature, Personnalités.

Organisation
2

Les 7 niveaux

De Curieux à Maître du Maroc

1
Curieux
2
Initié
3
Érudit
4
Connaisseur
5
Expert
6
Ambassadeur
7
Maître du Maroc
1

Curieux

0 XP requis40s / question+10 XP / bonne rép.

Niveau de départ — accessible dès l'inscription

2

Initié

200 XP requis35s / question+15 XP / bonne rép.

Score ≥ 70% sur 3 quiz consécutifs dans au moins 3 catégories différentes au niveau en cours

3

Érudit

500 XP requis30s / question+20 XP / bonne rép.

Score ≥ 70% sur 3 quiz consécutifs dans au moins 3 catégories différentes au niveau en cours

4

Connaisseur

1 000 XP requis25s / question+25 XP / bonne rép.

Score ≥ 70% sur 3 quiz consécutifs dans au moins 3 catégories différentes au niveau en cours

5

Expert

2 000 XP requis20s / question+30 XP / bonne rép.

Score ≥ 70% sur 3 quiz consécutifs dans au moins 3 catégories différentes au niveau en cours

6

Ambassadeur

3 500 XP requis15s / question+40 XP / bonne rép.

Score ≥ 70% sur 3 quiz consécutifs dans au moins 3 catégories différentes au niveau en cours

7

Maître du Maroc

5 000 XP requis12s / question+50 XP / bonne rép.

Score ≥ 70% sur 3 quiz consécutifs dans au moins 3 catégories différentes au niveau en cours

3

Comment monter de niveau

Une double condition

Condition 1

Score ≥ 70%

Au moins 7 bonnes réponses sur 10 dans un quiz.

Condition 2

3 quiz consécutifs · 3 catégories

Trois quiz d'affilée, dans au moins trois catégories différentes.

Exemple concret

Tu es au niveau 2 (Initié). Pour atteindre le niveau 3 (Érudit), tu dois obtenir ≥ 7/10 dans 3 quiz de suite, dans au moins 3 catégories différentes — par exemple Histoire, Géographie et Sport.

Subtilité importante

La condition est calculée par catégorie indépendamment. Si tu obtiens 8/10, 6/10, 9/10 dans Histoire → seuls les quiz 1 et 3 comptent. La consécutivité repart à zéro dès qu'un quiz passe sous 70%.

4

Simulateur de chronomètre

Teste le timer de chaque niveau

Temps restant40s
Zone bonus ≤ 12s (30% du timer)🟢 Bonus actif
5

Simulateur XP

Calcule tes gains selon tes réglages

XP de base

70 XP

10 × 7

Bonus parfait

+0

Multiplicateur

×1.0

Aucun

Réponse rapide

+0

Total XP

70

6

Questions fréquentes

Oui. La montée de niveau est automatique quand tu remplis la condition, mais tu peux continuer à jouer au niveau actuel autant que tu veux. Les questions des niveaux inférieurs restent toujours accessibles.